18 Refactor¶
174 Using Inheritance¶
175 Enemy Base Blueprint¶
蓝图编辑器当中的构造脚本是在游戏开始前执行的
176 Enemy Weapon¶
177 Enemy Attack Montage¶
178 Enemy Attack Timer¶
179 Refactoring Montage Functions¶
180 Engaged State¶
181 Finishing Refactoring¶
182 Hitting the Character¶
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