4 C++¶
034 Setting Up Visual Studio¶
工作负载选择:
- Desktop development with C++
- .NET desktop development
- Game development with C++
035 C++ Refresher¶
UE5 中的继承
UE5 中类之间的关系
036 Reflection and Garbage Collection¶
UE5 通过反射机制从 C++ 代码中获取信息到蓝图当中
- 在类声明顶部写上
UCLASS宏,这个类就可以参与反射系统和垃圾回收 - 变量用
UPROPERTY - 函数用
UFUNCTION
使用反射系统的文件顶部都有一个特殊的包含文件 ClassName.generated.h,里面是 UE5 因为这些宏自动生成的代码
U 类内部有 GENERATED_BODY 宏,这是一段 UE5 头工具自动生成的代码
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